home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GFX Sensations 1 / Graphic Sensations - Volume 1.iso / tools / amiga / utility / dpbuddya.lha / BuddySystem / Text / AnimBrush < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1980-11-08  |  3.3 KB  |  71 lines

  1.                            AnimBrush (Anim Menu)
  2.  
  3. An animbrush is a special kind of custom brush. It is actually a mini
  4. animation that you can position within a larger screen animation.  This
  5. gives you the ability to create complex movements and effects by simply
  6. drawing with an animated brush.  As you draw with an animbrush, it cycles
  7. through its individual frames.  There are two ways to create an animbrush,
  8. using the `Metamorph` feature or by using the animbrush submenu functions:
  9.  
  10.  
  11. LOAD      The "Load Animbrush" requester is displayed. 
  12.  
  13.           When an animbrush created from a palette different than that of
  14.           the current picture is loaded, the picture palette remains in
  15.           place.  The palette of the animbrush can be used by choosing the
  16.           Palette -> `Use Brush Palette` option from the Color Menu.
  17.  
  18. SAVE      The "Save Animbrush" requester is displayed.  This requester works
  19.           like the "Save Picture" requester.
  20.  
  21.      SEE -> `Load Picture` for details on how to use the file requester.
  22.  
  23. PICK UP   This works like the Brush Selector tool. However, you will be 
  24.           cutting out an area from multiple frames. It is the movement 
  25.           within this area, over successive frames, that will define the
  26.           action of the animbrush. You specify the area you want to cut
  27.           out by dragging out a rectangle. The same conventions used for
  28.           defining regular custom brushes apply; using the left button
  29.           copies the defined area & the right button cuts out (& removes)
  30.           the defined area. A requester will appear. This lets you specify
  31.           the number of frames to cut the animbrush from, starting with 
  32.           the current frame. 
  33.  
  34.           When painting with an animbrush, all of its frames are cycled
  35.           through as you paint.  Normally, this cycling occurs only on the
  36.           current frame.  Holding down any Alt key will cause the
  37.           individual frames of the animbrush to be painted on successive
  38.           animation frames. This is known as AnimPainting.
  39.  
  40.           DEMONSTRATION AVAILABLE ->    `AnimBrush_PickUp.sdemo`
  41.  
  42. SETTINGS  Displays the Animbrush Settings requester:
  43.  
  44.      SEE ->    `Animbrush.pic`
  45.  
  46.          DEMONSTRATION AVAILABLE ->    `AnimBrush_Settings.sdemo`
  47.  
  48.      NUMBER OF CELS      shows you the number of animbrush cels.
  49.  
  50.      DURATION            the rate at which the animbrush cycles through 
  51.                          its cels.
  52.  
  53.      CURRENT             sets the starting brush cel used when painting.
  54.     
  55.      DIRECTION           specifies forward, backward, or ping-pong flipping 
  56.                          through the cels of the animbrush as you paint.
  57.         
  58.      7 & 8 KEYS          (along the top of the keyboard; not the Numeric
  59.                          Keypad) allow you to step forward and backward
  60.                          through the cels of the animbrush.  Shift-7 steps
  61.                          to the first animbrush cel and Shift-8 steps to
  62.                          the last cel.
  63.  
  64.      USE                 Makes the last Animbrush "picked up" the current 
  65.                          brush. This lets you use the last animbrush after
  66.                          having picked up a regular brush.
  67.  
  68.      FREE                Gets rid of the animbrush and releases all memory
  69.                          associated with it.
  70.  
  71.